三国志9威力加强版中语版是一款三国题材历史模拟类策略战棋游戏,此版块把柄《三国志9:战国天地》强化而来,比较以往的版块加入了更多城市的搬动,最为昭着的属于朔方城市增多,毕竟主战场ai 人妖,游戏将内务和军政交融在合并张地面图上进行,战略指挥被提高到一个新的高度,威望磅礴的干戈场所,重心判辨大会战的场景,极端刺激、过瘾。
游戏的内务和斗争都将会在合并张舆图上实行,官方的界说便是回船转舵战略,战略部署的策略教唆能够使用在战术干戈中,而在重视方,可以随时肯求友好城市和自方城市的赞成,战略战术策略的联结,高明的策略搭配,大大加多了游戏的兴致性。许多名将都是从士兵耕作起来的,这个功能可以让你耕作被历史埋没的东说念主才,当能力较高的武将在设立时发动兵法、营造智力之后,在换季的工夫就可以耕作别称士兵充任武将。
三国志9威力加强版行为系列作巅峰,初度聘任地面图无缝斗争,取消固定道路聚积,强化六代所出现的四夷的阻扰性,并加多倭国,新增统治一项数值,使东说念主物更具史实感,耕作智将的伏击性,总之便是说不尽的强悍。
游戏特质
1、斗争步地雷同及时干戈游戏,径直在舆图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
2、只可饰演君王,不可饰演其它武将。如若思要使用本身创造的新武将,也必须以君王身份出现。是以也减少许多东说念主际联系、东说念主才培养的教唆。最多可玩八东说念主。
3、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,本身武将会把柄战略面所下的教唆扩充号令。此时完全无法变更号令。
4、每个城市(据点)间都有固定行军道路。因此可在两城之间放手碉堡等重视智力,抵御敌军的舛错,也可以作念为我军休息处。
5、除了10个史实脚本外,还有10个捏造脚本,举例:越落后空适度,悉数君王、武将都登场的脚本。
游戏公式舛错力规划步调
1 特技的舛错伤害公式(武力进步60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如若发生联动,两连动的伤害不祥是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如若发生必杀(便是出现士兵荧惑的场所),威力加倍。
从上头看,特技的伤害与对方武将的重视无关,与本身的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。
特技的作用除了伤害对方外,还可以,加多本身的士气。
2 陆地上基本舛错力 =【统治值 + 士兵数加多的舛错力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响悉数
(1)士兵数加多的舛错力加成跟着统治的加多而减少,对於统治在80-100的武将该值不祥为每800士兵加多1个单元舛错力;
(2)阵形的影响悉数;长蛇、圆形为1.0,舛错力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
3 水战舛错力=长蛇阵陆战舛错力 + R (14 - 20)
(1) 士兵数对水战的舛错力影响着实为零;
(2) R值跟着统帅值增大而增大
军种杂谈
我选的步调极端浅近是按如下轨则:
1、有辛勤的舛错。
2、考究的重视。
3、考究的纯真。
那么弓兵类就没什么争议了吧。唯一它,开拓到元帅时已BT了。能射穿城墙齐全是个BUG。有些破损均衡了,即使去掉这个属性,已经最强的军种。而况升级特快。
步兵类嘛,许多东说念主爱青州,我独爱藤甲。青州兵本可遇不可求(看运说念)。而况重视比藤甲兵稍差。 但我看中的便是重视,考究的重视升级极端快。是以我合计藤甲兵>青州>蛮兵》世俗步兵。由于教化高有可弥补其舛错的不及。有东说念主不敢用是怕火,然则火可常常那么容易烧的。
对火矢,第一趟合没什么大碍,那怕烧起来,但下一趟合要快跑,对火计,一般杀1000,但敌手也不是那么容易到手。当先,在城墙上是无敌的,杀步弓跟割麦子似的。下地或打野战时还可伏兵。碰凹凸雨下雪也无敌啊。再说也不可能一队单独上前吧。一队藤甲杀弓兵可达7000,杀步兵3500-5000-,本身弃世才10-30x 6次。对方鲜有入手契机,偶尔挨下火也不亏,而况不怕对方马队。打一场攻城战,当我不留神挨一下火时,对方倒下的弓兵,步兵都好几万了吧。蛮兵也挺可以,尽头适应野战,机能源尽头好,是步兵中的马队吧。尽头适应埋伏拼凑弓兵,弓兵中伏后,如旁有藤甲赶赴近接x5.可全歼对方1万。但不适应与对方高士气的步兵交锋,对马队和弓兵射击时重视较差。升级也不快。至于世俗步兵,便是垃圾了。升到近卫队的斗争教化,可培养5-8只高教化的藤甲了。不知同教化的藤-近收尾如何,也许近卫队强些吧,但太难培养,而况条目尖刻。(别说步+井,bug)
马队类就极端清晰了,详情是突骑了,同教化的突骑-豺狼在近接时稍占下风,但退一格,射击,等豺狼上来近接,这么的话,豺狼难成敌手吧,而况和弓兵一样,教化涨得爆快。相同的斗争可培养更多的高教化突骑。至于象兵嘛,跑得又慢,还不可埋伏,亦然个垃圾。
斗争中合理搭配也很伏击,如攻城,带藤甲或步兵的最佳带一支队马队。两步两弓爬城。马队全作念缱绻队,留远小数。让智囊看着,驻扎对方用指点支队。一步(最佳是藤上城狂砍对方弓兵),其余3部围攻太守,插足市街战时,步全换为骑。藤甲或步兵找地方休息,对方已没什么弓兵了,剩下的就好责罚了。
守方救兵问题,当攻方迁徙队列过多时,守方经常会叫救兵。要幸免上述情况,少派队列吧,小于守方可迁徙的军力。不祥守方合计本身可搞腚就不叫了吧。这亦然为什么巧合我也会用藤甲去打市街战,而不换东说念主的原因。
兴师表剧情若何触发?兴师表触发条目先容兴师表动画剧情思要触发就需要兴奋底下提到的条目。
可饰演:任何武将
饰演西蜀势力:诸葛亮上奏兴师表准备北伐------兴师表CG,魏延提议子午谷奇袭长安,被诸葛亮远隔(饰演诸葛亮,有选项是否采选魏延的策略;饰演魏延,有选项是否以激辩劝服诸葛亮,激辩得胜则策略被采选;饰演其他武将,有选项相沿魏延如故诸葛亮的策略,选相沿魏延且激辩胜过诸葛亮,则魏延策略被采选)【魏延策略是否采选只影响诸葛亮军团的方针,魏延策略被采选,诸葛亮军团下一个攻略都市是长安,不然是天水(若先攻长安,再取天水,会影响街亭之战的触发,因为街亭之战触发条目要求天水为西蜀势力而长安为曹魏势力,是以如若采选魏延策略,又要触发街亭之战,只可先攻下长安、天水再失去长安)】。
饰演其他势力或执政武将:得知诸葛亮上奏兴师表准备北伐,魏军任命夏侯楙为长安都督以抗蜀军。
发生条目:
1、孟获心折发生90日后或曹丕之死发生30日后或227年3月1日以后或脚本7运转15天后(脚本7开局饰演西蜀势力且自都市不在都门,插足都门立即发生)。
2、西蜀势力与曹魏势力非流浪景况。
3、西蜀势力与曹魏势力联系不为盟友,友好度<=40。
4、西蜀势力与曹魏势力官爵为天子。
5、洛阳、长安为曹魏势力都市。
6、汉中、梓潼、成都、江州、永安、建宁、云南、永昌为西蜀势力都市ai 人妖。
7、诸葛亮为西蜀势力武将。
8、夏侯楙为曹魏势力武将。
9、汉中不为西蜀势力都门,且不为诸葛亮、赵云、魏延自都市。
10、长安不为曹魏势力都门,且不为夏侯楙自都市。
11、饰演西蜀势力:赵云、魏延为西蜀势力武将,插足都门。
12、饰演曹魏势力:插足都门。
13、饰演其他势力或执政武将:插足任一都市。
■斗争:别称武将可以指挥多支队列!
●斗争的不祥
斗争有都市的[城门战],城内的[市街战],除此除外还有[野战],共有三种。
斗争不是用真确工夫规划的,是少作变则的回合制。不再是1日=1回合。行能源跟着工夫流程而减少,这个减少速率是随这武将的能力("统治"值)而变。是以说统治较高的武将能进行更多回合的操作。
描画这个行能源的词用"行动点数"来示意。各武将每个回合的行动需要破钞一定的点数。比如说深谷搬动一格需要1点,舛错一趟需要3点,行动点数不及就无法行动。
每回合减少的行动点数,是跟着武将的能力("武力"和"知力"的值)而变化的。适度一个回合时,武将的能力越高能进行的行动就越多。
城门,政厅等的智力设定了"重视度".这个重视度形成0时,智力就被破损掉了。
●基本章程
舛错侧面的得胜条目是兴奋以下三个条目的自便一个。
*敌队列全灭
*[城门](得胜条目城门)的重视度到0.(※只限于城门战)
*[政厅]的重视度到0.(※只限于市街战)
然后重视侧面的得胜条目是,兴奋以下任何小数。
*敌队列全灭
*坚执进步30天
斗争有天气和高度的见解,比如大雾出现就看不见敌方队列,在高度较高的格子上射击,射程蔓延了。还有斗争舆图也会受季节事件变化的影响,比如发惹事件[台风]了,河面好像就会大幅增广。
相同在斗争舆图中破损掉智力[堰]时,河水也会破堰而出,本来是深谷的方格形成了大河。
三国志9威力加强版斗争系统简介●军种,武器,斗争号令
军种有底下14种类别。悉数的军种鉴别属于[步兵][马队][射兵]之中的一种(底下的括弧内有系统的表记)。
军种分为以下几种:
步兵(步兵)……步兵的基本军种
重步兵(步兵)……步兵的上司军种
近卫兵(步兵)……重步兵的上司军种
马队(马队)……马队的基本军种
重马队(马队)……马队的上司军种
豺狼骑(马队)……重马队的上司军种
弓兵(射兵)……射兵的基本军种
努兵(射兵)……努兵的上司军种
元帅努兵(射兵)……努兵的上司军种
青州兵(步兵)……高舛错力的迥殊步兵
蛮族兵(步兵)……平地/丛林的高移能源的迥殊军种
突马队(马队)……可进行弓舛错的马队
象兵(步兵)……高珍见解的步兵
武器有底下的7种类别。斗争种队列可以"装备",可实行迥殊的舛错。
蒙冲……在河川方格上不被冲走
战船……在河川方格上不被冲走。比蒙冲恶果强
冲车……对破损智力有很大的恶果
轰隆车……无视高度射击
井阑……可四周射击
木兽……可火焰舛错
木牛……可追加装备戎行的兵粮
斗争中欺压队列的号令有以下几种。
场所调节……变更队列的场所
组立……皆集队列悉数的武器
解体……把武器复返正本的队列
近接……实行往往的舛错
弓矢……实行往往的射击
火矢……实行火箭(弓箭箭头附火)舛错
突击……使敌东说念主退后或者宏大
投石……投石舛错。有轰隆车才能实行。
木兽……火焰舛错。有木兽才能实行
计略……实行以下任何一个计略
火计:火攻左近的方格
落穴:挖掘陷坑
天变:变换天气
风变:变换风向
落雷:打雷
调治:休养伤兵
宏大:使敌队列宏大
幽闲:使己方队列收复平方
诱引:将敌东说念主队列诱骗过来
荧惑:己方队列士气高涨
伏兵:避讳在丛林里
露出同人寝返:敌方内应的武将休息时复返
消火:熄灭
同讨:敌东说念主里面起内耗
裂帛:使敌队列的行能源减少
奇袭:奇袭舛错敌队列
内应:内应的住民蜂起作战
一骑讨(单挑)……和敌武将进行单挑
号令……让其他的己方队列替代行动
成就要求操作系统:Win 7
运行环境:DirectX 9.0
CPU:Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存:1 GB
显卡:GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘:370 MB ai 人妖