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ai 人妖 三国志9威力加强版中语版免费下载 - 黄药师

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ai 人妖 三国志9威力加强版中语版免费下载
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ai 人妖 三国志9威力加强版中语版免费下载
发布日期:2024-10-09 15:57    点击次数:189

三国志9威力加强版中语版是一款三国题材历史模拟类策略战棋游戏,此版块把柄《三国志9:战国天地》强化而来,比较以往的版块加入了更多城市的搬动,最为昭着的属于朔方城市增多,毕竟主战场ai 人妖,游戏将内务和军政交融在合并张地面图上进行,战略指挥被提高到一个新的高度,威望磅礴的干戈场所,重心判辨大会战的场景,极端刺激、过瘾。

游戏的内务和斗争都将会在合并张舆图上实行,官方的界说便是回船转舵战略,战略部署的策略教唆能够使用在战术干戈中,而在重视方,可以随时肯求友好城市和自方城市的赞成,战略战术策略的联结,高明的策略搭配,大大加多了游戏的兴致性。许多名将都是从士兵耕作起来的,这个功能可以让你耕作被历史埋没的东说念主才,当能力较高的武将在设立时发动兵法、营造智力之后,在换季的工夫就可以耕作别称士兵充任武将。

三国志9威力加强版行为系列作巅峰,初度聘任地面图无缝斗争,取消固定道路聚积,强化六代所出现的四夷的阻扰性,并加多倭国,新增统治一项数值,使东说念主物更具史实感,耕作智将的伏击性,总之便是说不尽的强悍。

三国志9威力加强版单机版

游戏特质

1、斗争步地雷同及时干戈游戏,径直在舆图上开打(但单挑和策略会另开画面)。

2、只可饰演君王,不可饰演其它武将。如若思要使用本身创造的新武将,也必须以君王身份出现。是以也减少许多东说念主际联系、东说念主才培养的教唆。最多可玩八东说念主。

3、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,本身武将会把柄战略面所下的教唆扩充号令。此时完全无法变更号令。

4、每个城市(据点)间都有固定行军道路。因此可在两城之间放手碉堡等重视智力,抵御敌军的舛错,也可以作念为我军休息处。

5、除了10个史实脚本外,还有10个捏造脚本,举例:越落后空适度,悉数君王、武将都登场的脚本。

游戏公式

舛错力规划步调

1 特技的舛错伤害公式(武力进步60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如若发生联动,两连动的伤害不祥是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如若发生必杀(便是出现士兵荧惑的场所),威力加倍。

从上头看,特技的伤害与对方武将的重视无关,与本身的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。

特技的作用除了伤害对方外,还可以,加多本身的士气。

2 陆地上基本舛错力 =【统治值 + 士兵数加多的舛错力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响悉数

(1)士兵数加多的舛错力加成跟着统治的加多而减少,对於统治在80-100的武将该值不祥为每800士兵加多1个单元舛错力;

(2)阵形的影响悉数;长蛇、圆形为1.0,舛错力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;

3 水战舛错力=长蛇阵陆战舛错力 + R (14 - 20)

(1) 士兵数对水战的舛错力影响着实为零;

(2) R值跟着统帅值增大而增大

军种杂谈

我选的步调极端浅近是按如下轨则:

1、有辛勤的舛错。

2、考究的重视。

3、考究的纯真。

那么弓兵类就没什么争议了吧。唯一它,开拓到元帅时已BT了。能射穿城墙齐全是个BUG。有些破损均衡了,即使去掉这个属性,已经最强的军种。而况升级特快。

步兵类嘛,许多东说念主爱青州,我独爱藤甲。青州兵本可遇不可求(看运说念)。而况重视比藤甲兵稍差。 但我看中的便是重视,考究的重视升级极端快。是以我合计藤甲兵>青州>蛮兵》世俗步兵。由于教化高有可弥补其舛错的不及。有东说念主不敢用是怕火,然则火可常常那么容易烧的。

对火矢,第一趟合没什么大碍,那怕烧起来,但下一趟合要快跑,对火计,一般杀1000,但敌手也不是那么容易到手。当先,在城墙上是无敌的,杀步弓跟割麦子似的。下地或打野战时还可伏兵。碰凹凸雨下雪也无敌啊。再说也不可能一队单独上前吧。一队藤甲杀弓兵可达7000,杀步兵3500-5000-,本身弃世才10-30x 6次。对方鲜有入手契机,偶尔挨下火也不亏,而况不怕对方马队。打一场攻城战,当我不留神挨一下火时,对方倒下的弓兵,步兵都好几万了吧。蛮兵也挺可以,尽头适应野战,机能源尽头好,是步兵中的马队吧。尽头适应埋伏拼凑弓兵,弓兵中伏后,如旁有藤甲赶赴近接x5.可全歼对方1万。但不适应与对方高士气的步兵交锋,对马队和弓兵射击时重视较差。升级也不快。至于世俗步兵,便是垃圾了。升到近卫队的斗争教化,可培养5-8只高教化的藤甲了。不知同教化的藤-近收尾如何,也许近卫队强些吧,但太难培养,而况条目尖刻。(别说步+井,bug)

马队类就极端清晰了,详情是突骑了,同教化的突骑-豺狼在近接时稍占下风,但退一格,射击,等豺狼上来近接,这么的话,豺狼难成敌手吧,而况和弓兵一样,教化涨得爆快。相同的斗争可培养更多的高教化突骑。至于象兵嘛,跑得又慢,还不可埋伏,亦然个垃圾。

斗争中合理搭配也很伏击,如攻城,带藤甲或步兵的最佳带一支队马队。两步两弓爬城。马队全作念缱绻队,留远小数。让智囊看着,驻扎对方用指点支队。一步(最佳是藤上城狂砍对方弓兵),其余3部围攻太守,插足市街战时,步全换为骑。藤甲或步兵找地方休息,对方已没什么弓兵了,剩下的就好责罚了。

守方救兵问题,当攻方迁徙队列过多时,守方经常会叫救兵。要幸免上述情况,少派队列吧,小于守方可迁徙的军力。不祥守方合计本身可搞腚就不叫了吧。这亦然为什么巧合我也会用藤甲去打市街战,而不换东说念主的原因。

兴师表剧情若何触发?兴师表触发条目先容

兴师表动画剧情思要触发就需要兴奋底下提到的条目。

可饰演:任何武将

饰演西蜀势力:诸葛亮上奏兴师表准备北伐------兴师表CG,魏延提议子午谷奇袭长安,被诸葛亮远隔(饰演诸葛亮,有选项是否采选魏延的策略;饰演魏延,有选项是否以激辩劝服诸葛亮,激辩得胜则策略被采选;饰演其他武将,有选项相沿魏延如故诸葛亮的策略,选相沿魏延且激辩胜过诸葛亮,则魏延策略被采选)【魏延策略是否采选只影响诸葛亮军团的方针,魏延策略被采选,诸葛亮军团下一个攻略都市是长安,不然是天水(若先攻长安,再取天水,会影响街亭之战的触发,因为街亭之战触发条目要求天水为西蜀势力而长安为曹魏势力,是以如若采选魏延策略,又要触发街亭之战,只可先攻下长安、天水再失去长安)】。

饰演其他势力或执政武将:得知诸葛亮上奏兴师表准备北伐,魏军任命夏侯楙为长安都督以抗蜀军。

发生条目:

1、孟获心折发生90日后或曹丕之死发生30日后或227年3月1日以后或脚本7运转15天后(脚本7开局饰演西蜀势力且自都市不在都门,插足都门立即发生)。

2、西蜀势力与曹魏势力非流浪景况。

3、西蜀势力与曹魏势力联系不为盟友,友好度<=40。

4、西蜀势力与曹魏势力官爵为天子。

5、洛阳、长安为曹魏势力都市。

6、汉中、梓潼、成都、江州、永安、建宁、云南、永昌为西蜀势力都市ai 人妖。

7、诸葛亮为西蜀势力武将。

8、夏侯楙为曹魏势力武将。

9、汉中不为西蜀势力都门,且不为诸葛亮、赵云、魏延自都市。

10、长安不为曹魏势力都门,且不为夏侯楙自都市。

11、饰演西蜀势力:赵云、魏延为西蜀势力武将,插足都门。

12、饰演曹魏势力:插足都门。

13、饰演其他势力或执政武将:插足任一都市。

■斗争:别称武将可以指挥多支队列!

●斗争的不祥

斗争有都市的[城门战],城内的[市街战],除此除外还有[野战],共有三种。

斗争不是用真确工夫规划的,是少作变则的回合制。不再是1日=1回合。行能源跟着工夫流程而减少,这个减少速率是随这武将的能力("统治"值)而变。是以说统治较高的武将能进行更多回合的操作。

描画这个行能源的词用"行动点数"来示意。各武将每个回合的行动需要破钞一定的点数。比如说深谷搬动一格需要1点,舛错一趟需要3点,行动点数不及就无法行动。

每回合减少的行动点数,是跟着武将的能力("武力"和"知力"的值)而变化的。适度一个回合时,武将的能力越高能进行的行动就越多。

城门,政厅等的智力设定了"重视度".这个重视度形成0时,智力就被破损掉了。

●基本章程

舛错侧面的得胜条目是兴奋以下三个条目的自便一个。

*敌队列全灭

*[城门](得胜条目城门)的重视度到0.(※只限于城门战)

*[政厅]的重视度到0.(※只限于市街战)

然后重视侧面的得胜条目是,兴奋以下任何小数。

*敌队列全灭

*坚执进步30天

斗争有天气和高度的见解,比如大雾出现就看不见敌方队列,在高度较高的格子上射击,射程蔓延了。还有斗争舆图也会受季节事件变化的影响,比如发惹事件[台风]了,河面好像就会大幅增广。

相同在斗争舆图中破损掉智力[堰]时,河水也会破堰而出,本来是深谷的方格形成了大河。

三国志9威力加强版斗争系统简介

●军种,武器,斗争号令

军种有底下14种类别。悉数的军种鉴别属于[步兵][马队][射兵]之中的一种(底下的括弧内有系统的表记)。

军种分为以下几种:

步兵(步兵)……步兵的基本军种

重步兵(步兵)……步兵的上司军种

近卫兵(步兵)……重步兵的上司军种

马队(马队)……马队的基本军种

重马队(马队)……马队的上司军种

豺狼骑(马队)……重马队的上司军种

弓兵(射兵)……射兵的基本军种

努兵(射兵)……努兵的上司军种

元帅努兵(射兵)……努兵的上司军种

青州兵(步兵)……高舛错力的迥殊步兵

蛮族兵(步兵)……平地/丛林的高移能源的迥殊军种

突马队(马队)……可进行弓舛错的马队

象兵(步兵)……高珍见解的步兵

武器有底下的7种类别。斗争种队列可以"装备",可实行迥殊的舛错。

蒙冲……在河川方格上不被冲走

战船……在河川方格上不被冲走。比蒙冲恶果强

冲车……对破损智力有很大的恶果

轰隆车……无视高度射击

井阑……可四周射击

木兽……可火焰舛错

木牛……可追加装备戎行的兵粮

斗争中欺压队列的号令有以下几种。

场所调节……变更队列的场所

组立……皆集队列悉数的武器

解体……把武器复返正本的队列

近接……实行往往的舛错

弓矢……实行往往的射击

火矢……实行火箭(弓箭箭头附火)舛错

突击……使敌东说念主退后或者宏大

投石……投石舛错。有轰隆车才能实行。

木兽……火焰舛错。有木兽才能实行

计略……实行以下任何一个计略

火计:火攻左近的方格

落穴:挖掘陷坑

天变:变换天气

风变:变换风向

落雷:打雷

调治:休养伤兵

宏大:使敌队列宏大

幽闲:使己方队列收复平方

诱引:将敌东说念主队列诱骗过来

荧惑:己方队列士气高涨

伏兵:避讳在丛林里

露出同人

寝返:敌方内应的武将休息时复返

消火:熄灭

同讨:敌东说念主里面起内耗

裂帛:使敌队列的行能源减少

奇袭:奇袭舛错敌队列

内应:内应的住民蜂起作战

一骑讨(单挑)……和敌武将进行单挑

号令……让其他的己方队列替代行动

成就要求

操作系统:Win 7

运行环境:DirectX 9.0

CPU:Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+

内存:1 GB

显卡:GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870

硬盘:370 MB ai 人妖



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